Контент-завод · GPT Image 2
У тебя есть один кадр героя. А он отказывается оживать одинаково
Ты сгенерировал персонажа, и он хорош. Просишь нейросеть показать его сбоку, в другой позе, в движении - и это уже другой человек. Лицо плывёт, одежда меняется, рост скачет. Анимировать такого нельзя: на втором кадре зритель видит подмену
Чего не хватает
Одного слоя - референс-борда
Референс-борд - это единый источник правды для нейросети. Один плотный лист, на котором лицо, пропорции, свет и палитра героя зафиксированы со всех сторон сразу. Дальше каждая генерация и каждая анимация сверяется с этим листом - и герой остаётся собой
В кино так и работают: художник собирает character sheet до того, как аниматор трогает первый кадр. Мы делаем то же самое, только лист собирает нейросеть за полминуты по одному промпту
Инструмент
GPT Image 2 внутри Picsart Flow
Из всех моделей именно GPT Image 2 лучше читает плотные многопанельные раскладки и держит сложные инструкции на 5-6 панелей. А Picsart Flow даёт собрать цепочку: загрузил кадр, подключил модель, вставил промпт, получил готовый лист
Промпты ниже оставлены на английском намеренно. Image-модель так точнее держит консистентность, а подписи на самом листе обязаны быть на английском. Вставляй промпт целиком, не сокращай - он делает всю тяжёлую работу
Как это работает
Пять шагов на любой борд
- 01
Открой Picsart Flow
Зайди на picsart.com/create/workflows и создай новый workflow
- 02
Добавь узел с картинкой
Перетащи туда исходное фото - героя, объект, локацию или существо
- 03
Подключи AI Image-узел
Соедини выход картинки с узлом AI Image - так фото попадает в модель
- 04
Выбери GPT Image 2
В настройках узла поставь модель GPT Image 2
- 05
Вставь промпт и генерируй
Скопируй промпт нужного борда отсюда, вставь целиком и запусти
Совет
Качество исходника напрямую тащит качество листа. Бери самое чёткое и хорошо освещённое фото. Для героев и существ - портрет или квадрат, для локаций - широкий кадр
Шесть бордов
Каждый - один промпт, один готовый лист
Ниже шесть типов листов. Под каждым - что внутри, для чего и готовый промпт под кнопкой «Скопировать»
Character Board - паспорт героя
01 / 06Полная библия персонажа из одного портрета: фигура со всех сторон, мимика, раскладка одежды, свет и палитра. Фундамент, с которого герой становится узнаваемым в любой сцене
Внутри: 5 ракурсов фигуры · 5 эмоций · 3 макро-детали · раскладка одежды · 4 света · палитра из 6 HEX
Промпт - скопировать и вставить+
Create a single high-resolution, densely packed character reference sheet titled "CHARACTER BOARD" using the attached photo of the person as the single source of truth for face, hair, beard, eyes, skin tone and body proportions. The same person must appear in every panel - same age, same features. Outfit identical to the attached photo across all panels. All on-image labels in ENGLISH. Editorial reference-board layout with a dark near-black background, thin yellow neon accent light, faint film-grain overlay, and production-grade character-design UI. The composition should feel organized but not rigidly locked: allow the main portrait, metadata, and supporting panels to shift position naturally within the board; the panel arrangement can vary from generation to generation while remaining readable, balanced, and premium. Design the board so it works cleanly in different aspect ratios without depending on a fixed left-column structure. Include: A large hero portrait or 3/4-length character image, accompanied by a detailed metadata block: NAME · AGE · HEIGHT · BUILD · HAIR · EYES · FEATURES · OUTFIT (describe the exact clothing from the attached photo) · CHARACTER · MOOD. Also include six content groupings: PANEL 01 - VIEWS (5 full-body angles, neutral pose, identical lighting): FRONT · 3/4 LEFT · SIDE LEFT · BACK · 3/4 RIGHT. PANEL 02 - EXPRESSIONS (5 tight headshots, same lighting): CALM · LAUGHING · INTENSE · CONTEMPLATIVE · CONFIDENT. PANEL 03 - DETAILS (3 macros): face/eyes close-up · hand close-up (showing ring, watch or cuff) · distinctive outfit detail. PANEL 04 - OUTFIT FLAT-LAYS (5 isolated product shots on dark background): outerwear · top · bottom · footwear · main accessory. PANEL 05 - LIGHTING / MOOD (4 same-pose portraits under different lighting): SOFT WINDOW LIGHT · GOLDEN HOUR · COOL BLUE NIGHT · DRAMATIC RIM-LIGHT. PANEL 06 - COLOR PALETTE: 6 swatches with HEX codes derived from the outfit and skin tones. Bottom caption: "Use this character board as a visual reference for consistent depiction of the character across all generations." Bottom-right tags: STYLE · Modern · Realistic · Cinematic. Style: photorealistic, no illustration. Consistent face across every single panel. 8K, fine grain, cinematic color grading.
Shot Board - раскадровка из одного кадра
02 / 06Разворачивает один ключевой кадр в полную раскадровку на 12 планов: эмоциональные точки, заметки по камере, непрерывность света и типы склеек. Главный инструмент, когда планируешь последовательность под анимацию
Внутри: 12 планов · 3 эмоц-точки · заметки по камере · 4 кадра непрерывности света · 5 склеек · палитра
Промпт - скопировать и вставить+
Create a single high-resolution, densely packed storyboard reference sheet titled "SHOT BOARD" using the attached photo as the single source keyframe. Generate a sequential 12-shot storyboard that breaks the scene into a coherent visual progression - same character(s), same location, same lighting continuity - as if filmed as continuous coverage. All on-image labels in ENGLISH. Editorial storyboard layout with a dark near-black background, thin yellow neon accent light, faint film-grain overlay, and production-grade storyboard UI. The composition should feel structured but flexible: allow the source keyframe, metadata, shot grid, camera notes, and secondary panels to float into different balanced placements rather than locking them into a fixed left-and-right arrangement. Design the board so it adapts cleanly to different aspect ratios. Include: A prominent source keyframe or hero scene image, with a detailed metadata block: SCENE · ACT · SHOT COUNT: 12 · RUNTIME ~30s · SETTING · CHARACTERS · EMOTIONAL ARC · CAMERA STYLE · COLOR SCRIPT · EDIT STYLE. Also include six content groupings: PANEL 01 - SHOT SEQUENCE (12 frames in clear narrative order): 01 EXTREME WIDE - WORLD IN · 02 SLOW PUSH-IN ON LOCATION · 03 OVER-THE-SHOULDER ENTRY · 04 FULL MEDIUM - CHARACTER · 05 INSERT - HANDS OR OBJECT · 06 CLOSE-UP REACTION · 07 PROFILE MEDIUM · 08 LOW ANGLE HERO · 09 RACK-FOCUS INSERT · 10 TRACKING SHOT · 11 WIDE - TURN POINT · 12 SLOW PULL-BACK - RESOLUTION. PANEL 02 - KEY EMOTIONAL BEATS (3 highlighted dramatic close-ups extracted from the sequence above). PANEL 03 - CAMERA NOTES (small icons + text): lens choices, motion, framing, height - 4-5 entries. PANEL 04 - LIGHTING CONTINUITY (4 frames showing how light evolves across the scene). PANEL 05 - TRANSITION TYPES (5 small visual examples): CUT · MATCH CUT · RACK FOCUS · WHIP-PAN · CROSSFADE. PANEL 06 - COLOR PALETTE: 6 swatches with HEX codes derived from the sequence. Bottom caption: "Use this shot board as a visual reference for consistent scene breakdown across all generations." Bottom-right tags: STYLE · Cinematic · Realistic · Continuous. Style: photorealistic, no illustration. Consistent characters, location, and continuity across every panel. 8K, fine grain, cinematic color grading.
Pose Board - лист поз под анимацию
03 / 06Готовый к анимации лист поз из одного фото героя: статичные позы, движение, мимика и полный оборот на 360° с шагом 60°. Та самая подготовка, с которой начинают, прежде чем анимировать персонажа в Seedance
Внутри: 5 статичных поз · 5 в движении · 5 эмоций · оборот 360° (6 ракурсов) · палитра
Промпт - скопировать и вставить+
Create a single high-resolution, densely packed character pose reference sheet titled "POSE BOARD" using the attached photo of the character as the single source of truth for face, hair, body proportions and outfit. The character must be identical across every panel - same person, same age, same outfit. All on-image labels in ENGLISH. Editorial animation-reference layout with a dark near-black background, thin yellow neon accent light, faint film-grain overlay, and studio reference UI. The composition should feel organized but not rigidly fixed: allow the hero standing figure, metadata, pose studies, expression studies, and supporting panels to shift position naturally within the board. Keep the overall design adaptable to multiple aspect ratios. Include: A large full-body hero standing shot with a detailed metadata block: NAME · AGE · BUILD · HEIGHT · OUTFIT (describe the exact clothing from the attached photo) · POSE LANGUAGE · CENTER OF GRAVITY · DOMINANT HAND · PURPOSE: animation and video-generation reference. Also include five content groupings: PANEL 01 - STATIC POSES (5 full-body shots, identical outfit and lighting): STANDING IDLE · CROSSED ARMS · HANDS IN POCKETS · LEANING · CROUCHING. PANEL 02 - DYNAMIC POSES (5 full-body shots in motion): WALKING TOWARD CAMERA · RUNNING CROSS-FRAME · TURNING · REACHING · LANDING FROM A JUMP. PANEL 03 - EXPRESSIONS (5 tight headshots, same lighting): CALM · LAUGHING · DETERMINED · WORRIED · SURPRISED. PANEL 04 - 360° ANGLE COVERAGE (6 standing neutral portraits from a single camera distance rotating in 60° increments): 0° · 60° · 120° · 180° · 240° · 300°. PANEL 05 - COLOR PALETTE: 6 swatches with HEX codes from outfit + skin tones. Bottom caption: "Use this pose sheet as a visual reference for consistent animation of the character across all generations." Bottom-right tags: STYLE · Animation Ready · Realistic · Cinematic. Style: photorealistic, no illustration. Consistent character across every panel. 8K, fine grain, cinematic color grading.
Object Board - продуктовый лист предмета
04 / 06Полный дизайн-референс любого предмета, реквизита или артефакта: 6 ракурсов, 6 макро-деталей, кадры в среде, свет и палитра. Чтобы предмет читался одинаково в руке, на столе и в кадре
Внутри: 6 ракурсов · 6 макро-деталей · 3 кадра в среде · 4 света · палитра
Промпт - скопировать и вставить+
Create a single high-resolution, densely packed product/object reference sheet titled "OBJECT BOARD" using the attached photo of the object as the single source of truth for design, materials, proportions, color and detailing. The object must be identical across every panel - same item, same era, same condition. All on-image labels in ENGLISH. Editorial product-design board layout with a dark near-black background, thin yellow neon accent light, faint film-grain overlay, and premium industrial-design UI. The composition should feel controlled but flexible: allow the main hero product shot, metadata, and detail studies to appear in different balanced positions; the board should work well across different aspect ratios. Include: A prominent hero product shot with a detailed metadata block: NAME · ERA · ORIGIN · MATERIAL · DIMENSIONS · WEIGHT · DESCRIPTION (1-2 lines) · KEY FEATURES (3-5 bullets) · CONDITION · PURPOSE. Also include five content groupings: PANEL 01 - VIEWS (6 angles on a neutral plinth, identical lighting): FRONT · 3/4 LEFT · LEFT SIDE · BACK · 3/4 RIGHT · TOP-DOWN. PANEL 02 - DETAILS (6 macros): top surface · grip / handle · maker's mark or engraving · edge or seam · base / underside · functional detail (button, hinge, mechanism). PANEL 03 - IN-CONTEXT (3 environmental shots showing how the object reads in different scenes): IN A HAND · ON A WORKSURFACE WITH RELATED OBJECTS · IN ITS NATURAL ENVIRONMENT. PANEL 04 - LIGHTING / MOOD (4 same-angle product portraits): SOFT DAYLIGHT · WARM TUNGSTEN · COOL BLUE NIGHT · HARD CINEMATIC SIDE-LIGHT. PANEL 05 - COLOR PALETTE: 6 swatches with HEX codes from the object's surfaces. Bottom caption: "Use this product board as a visual reference for consistent depiction of the object across all generations." Bottom-right tags: STYLE · Premium · Realistic · Cinematic. Style: photorealistic, no illustration. Consistent object across every panel. 8K, fine grain, cinematic color grading.
Creature Board - анатомия существа
05 / 06Готовый к VFX анатомический референс существа или монстра: ракурсы, диапазон эмоций, макро-анатомия, сравнение масштаба с человеком и поведенческие позы. Для нечеловеческого героя, которого тоже надо анимировать без подмен
Внутри: 5 ракурсов · 5 эмоций · 5 макро-анатомии · сравнение масштаба · 5 поз поведения · палитра
Промпт - скопировать и вставить+
Create a single high-resolution, densely packed creature reference sheet titled "CREATURE BOARD" using the attached image of the creature as the single source of truth for anatomy, skin/scale/fur texture, color and proportions. The creature must be identical across every panel - same species, same individual, same age. All on-image labels in ENGLISH. Editorial creature-design board layout with a dark near-black background, thin yellow neon accent light, faint film-grain overlay, and VFX-studio creature-design UI. The composition should feel highly designed but not mechanically fixed: allow the hero creature portrait, metadata, anatomy studies, scale comparison, behavioral poses, and palette panels to shift into different balanced arrangements; the board should adapt naturally to different aspect ratios. Include: A large hero portrait of the full creature with a detailed metadata block: NAME / SPECIES · AGE · SIZE · WEIGHT · HABITAT · DIET · TEMPERAMENT · DISTINCT FEATURES (3-5 bullets) · ABILITIES / TRAITS (3-4 bullets) · LORE NOTE (1-line backstory). Also include six content groupings: PANEL 01 - VIEWS (5 full-body angles, neutral pose, identical lighting): FRONT · 3/4 LEFT · SIDE LEFT · BACK · 3/4 RIGHT. PANEL 02 - EXPRESSIONS / EMOTIONS (5 head close-ups): NEUTRAL · ALERT · SNARLING · CURIOUS · FATIGUED. PANEL 03 - ANATOMY DETAILS (5 macros): EYES · MOUTH / TEETH · SKIN OR SCALE OR FUR TEXTURE · LIMB OR WING JOINT · CLAW OR FOOT. PANEL 04 - SCALE COMPARISON: creature beside a 1.8 m human silhouette for proportion. PANEL 05 - BEHAVIOR / POSES (5 environmental shots): SLEEPING · STALKING · CHARGING · DEFENSIVE / COWERING · CALLING. PANEL 06 - COLOR PALETTE: 6 swatches with HEX codes derived from the creature's body. Bottom caption: "Use this creature board as a visual reference for consistent depiction of the creature across all generations." Bottom-right tags: STYLE · VFX Ready · Realistic · Cinematic. Style: photorealistic, no illustration. Consistent creature across every panel. 8K, fine grain, cinematic color grading.
Location Board - лист локации
06 / 06Локейшн-скаут уровня продакшна из одного кадра среды: 5 ракурсов одного и того же места, время суток, погода, архитектурные детали, реквизит и палитра. Чтобы сцена не меняла мир от кадра к кадру
Внутри: 5 ракурсов одного места · 4 времени суток · 2 детали · 5 реквизитов · 4 погоды · палитра
Промпт - скопировать и вставить+
Create a single high-resolution, densely packed location reference sheet titled "LOCATION BOARD" using the attached photo of the location as the single source of truth for its architecture, atmosphere, lighting, materials and color palette. The space must be identical across every panel - same place, same materials, same era. All on-image labels in ENGLISH. Editorial location-reference board layout with a dark near-black background, thin yellow neon accent light on the far left, faint film-grain overlay, subtle cinematic interface elements, and production-grade location-scout UI. The composition should feel structured but not rigidly fixed: allow the hero location view, metadata, environmental studies, and supporting panels to shift position naturally within the board. Design the board so it adapts cleanly to different aspect ratios without depending on a fixed left-column layout. Include a prominent hero shot of the location with a detailed metadata block: NAME · TYPE (street / interior / exterior / forest) · ERA · SCALE (intimate / vast) · ARCHITECTURE (key features) · MATERIALS · ATMOSPHERE · DEFAULT TIME · DEFAULT WEATHER · PURPOSE. Also include six content groupings: PANEL 01 - CAMERA ANGLES (5 same-location shots of the exact same place, identical lighting, weather, and time of day - only camera position changes): ESTABLISHING WIDE - full location seen from a distance · EYE-LEVEL FRONT - straight-on ground view of the main facade or entrance · LOW ANGLE HERO - camera near the ground tilted up, dramatic upward perspective · HIGH ANGLE / DRONE - elevated bird's-eye view from above · SIDE PROFILE - the location seen from one side, showing depth and silhouette. PANEL 02 - TIME OF DAY (4 same-angle shots): DAWN · NOON · DUSK · NIGHT. PANEL 03 - DETAILS (2 macros): material/texture close-up · distinctive architectural detail. PANEL 04 - SET DRESSING / PROPS (5 isolated prop or signage studies on dark background): 5 key props or signage elements from the location. PANEL 05 - WEATHER / MOOD (4 same-angle shots): CLEAR SUNNY · OVERCAST · RAIN-SOAKED · MISTY FOG. PANEL 06 - COLOR PALETTE: 6 swatches with HEX codes from the location's dominant tones. Bottom caption: "Use this location board as a visual reference for consistent depiction of the environment across all generations." Bottom-right tags: STYLE · Modern · Realistic · Cinematic. Style: photorealistic, no illustration. Consistent location across every panel. 8K, fine grain, cinematic color grading.
Связки
Сила - когда борды идут в цепочку
Один лист держит консистентность. Два листа подряд - держат её в два слоя: выход первого борда становится входом второго
Character → Pose
Полная библия героя плюс лист поз с оборотом 360°. Готово к анимации
Character → Shot
Один и тот же герой проходит через всю раскадровку на 12 планов
Location → Shot
Правила среды зашиты в раскадровку: каждый план уважает свет и материалы локации
Creature → Pose
Нечеловеческий герой готов к анимации с полным набором поз и поведения
Object → Shot
Предмету дают полное киношное раскрытие: для product-ревилов и сцен с артефактом
Бесплатный ИИ-Лагерь
Хочешь, чтобы такие борды собирались сами?
Сейчас ты делаешь один лист руками. На ИИ-Лагере по Claude Code Иван показывает, как собрать это в конвейер: борды генерятся пачкой, картинки оживают, карусели и ролики выходят на автомате, а просмотры и подписчики копятся, пока ты занят другим
Забрать бесплатную путёвкуБесплатно · 3 живых эфира
Ещё по теме
Генерация изображений и видео
Референс для лепки из пластилина: 7 промптов для GPT Image 2
Референс для лепки из пластилина в нейросети: 7 бордов для GPT Image 2 в Picsart Flow - паспорт героя из одного фото, персонаж не…
Промпты для GPT Image 2: 6 стилей, меняющих любое фото
Промпты для GPT Image 2: 6 стилей - Studio Ghibli, пластилин, Minecraft, Low-Poly, The Sims, кукла из носка. Композиция кадра сохраняется…
Деловой хедшот из селфи: 15 промптов для GPT Image 2
Деловой хедшот из селфи: 15 промптов GPT Image 2 - студийные портреты, лицо остаётся твоим
ПОЗА: промпты для позы через нейросеть - готовые референсы
Промпты для позы через нейросеть: 5 готовых текстов, по которым Gemini собирает clay-манекен как pose reference под обложку, постер и карточку товара
Сохрани себе
Памятка по шагам
- 01 Открой Picsart Flow Зайди на picsart.com/create/workflows и создай новый workflow
- 02 Добавь узел с картинкой Перетащи туда исходное фото - героя, объект, локацию или существо
- 03 Подключи AI Image-узел Соедини выход картинки с узлом AI Image - так фото попадает в модель
- 04 Выбери GPT Image 2 В настройках узла поставь модель GPT Image 2
- 05 Вставь промпт и генерируй Скопируй промпт нужного борда отсюда, вставь целиком и запусти
Куда идти дальше
Следующий шаг
Качество исходника напрямую тащит качество листа. Бери самое чёткое и хорошо освещённое фото. Для героев и существ - портрет или квадрат, для локаций - широкий кадр